//数组结构 talent[技能ID]=[等级,名称,技能描述,等级要求,技能限制1,技能限制2]
i=136; //技能ID从136开始
//刎颈弑魔
talent[i]=[1,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗3点魔法值#增加攻击：2-3点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[2,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗4点魔法值#增加攻击：3-5点#攻击距离：1",3,0,0];i++;
talent[i]=[3,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗5点魔法值#增加攻击：7-9点#攻击距离：1",6,0,0];i++;
talent[i]=[4,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗6点魔法值#增加攻击：16-20点#攻击距离：1",11,0,0];i++;
talent[i]=[5,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗11点魔法值#增加攻击：35-43点#攻击距离：1",17,0,0];i++;
talent[i]=[6,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗13点魔法值#增加攻击：42-51点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗15点魔法值#增加攻击：49-60点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗18点魔法值#增加攻击：56-68点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗21点魔法值#增加攻击：63-77点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗25点魔法值#增加攻击：70-86点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"刎颈弑魔","以惊人的速度,突然攻击敌人颈部要害,造成致命伤害#消耗25点魔法值#增加攻击：170-186点#攻击距离：1",1,0,0];i++;

//玄冥神盾
i=169;
talent[i]=[1,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗18点魔法值#增加防御：+5%#持续时间：55秒",18,179,6];i++;
talent[i]=[2,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗22点魔法值#增加防御：+8%#持续时间：70秒",24,0,0];i++;
talent[i]=[3,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗25点魔法值#增加防御：+10%#持续时间：85秒",28,0,0];i++;
talent[i]=[4,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗29点魔法值#增加防御：+13%#持续时间：100秒",36,0,0];i++;
talent[i]=[5,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗36点魔法值#增加防御：+16%#持续时间：125秒",41,0,0];i++;
talent[i]=[6,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗42点魔法值#增加防御：+18%#持续时间：130秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗48点魔法值#增加防御：+20%#持续时间：130秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗56点魔法值#增加防御：+22%#持续时间：130秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗64点魔法值#增加防御：+24%#持续时间：130秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗72点魔法值#增加防御：+26%#持续时间：130秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"玄冥神盾","状态技能,一定时间内,被神盾保护,增强防御力#消耗72点魔法值#增加防御：+30%#持续时间：150秒",1,0,0];i++;



//劈风斩棘
talent[i]=[1,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：5-6点",12,190,7];i++;
talent[i]=[2,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：7-9点",16,0,0];i++;
talent[i]=[3,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：10-12点",21,0,0];i++;
talent[i]=[4,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：13-16点",25,0,0];i++;
talent[i]=[5,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：23-28点",31,0,0];i++;
talent[i]=[6,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：27-33点",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：32-39点",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：36-44点",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：41-50点",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：46-56点",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"劈风斩棘","被动技能,可提升战士单手使用武器的攻击力#增加攻击力：86-106点",1,0,0];i++;


//神龟蓄势
talent[i]=[1,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+3%#增加格档：+3%",2,135,5];i++;
talent[i]=[2,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+4%#增加格档：+5%",6,0,0];i++;
talent[i]=[3,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+5%#增加格档：+7%",9,0,0];i++;
talent[i]=[4,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+7%#增加格档：+9%",14,0,0];i++;
talent[i]=[5,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+9%#增加格档：+11%",20,0,0];i++;
talent[i]=[6,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+11%#增加格档：+14%",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+13%#增加格档：+17%",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+15%#增加格档：+20%",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+17%#增加格档：+23%",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+19%#增加格档：+26%",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"神龟蓄势","被动技能,可提升战士使用盾牌时挡格率及防御力#增加防御：+25%#增加格档：+35%",1,0,0];i++;


//狂野天翔
talent[i]=[1,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗18点魔法值#无视机率：20%#攻击距离：1",40,245,7];i++;
talent[i]=[2,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗20点魔法值#无视机率：25%#攻击距离：1",42,0,0];i++;
talent[i]=[3,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗21点魔法值#无视机率：30%#攻击距离：1",44,0,0];i++;
talent[i]=[4,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗22点魔法值#无视机率：37%#攻击距离：1",47,0,0];i++;
talent[i]=[5,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗22点魔法值#无视机率：44%#攻击距离：1",50,0,0];i++;
talent[i]=[6,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗28点魔法值#无视机率：50%#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗32点魔法值#无视机率：57%#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗36点魔法值#无视机率：63%#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗40点魔法值#无视机率：70%#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗46点魔法值#无视机率：75%#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"狂野天翔","如在原野中翱翔一般自由自在,随意攻击,忽视敌人防御力#消耗46点魔法值#无视机率：90%#攻击距离：1",1,0,0];i++;


//幽盾暴袭
talent[i]=[1,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗17点魔法值#致晕机率：18%#攻击距离：3#增加攻击：20-24  ",35,168,7];i++;
talent[i]=[2,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗18点魔法值#致晕机率：20%#攻击距离：4#增加攻击：21-26  ",37,245,5];i++;
talent[i]=[3,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗20点魔法值#致晕机率：23%#攻击距离：5#增加攻击：28-34  ",43,0,0];i++;
talent[i]=[4,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗20点魔法值#致晕机率：30%#攻击距离：6#增加攻击：32-39  ",46,0,0];i++;
talent[i]=[5,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗22点魔法值#致晕机率：35%#攻击距离：7#增加攻击：35-42  ",49,0,0];i++;
talent[i]=[6,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗25点魔法值#致晕机率：40%#攻击距离：7#增加攻击：48-64  ",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗31点魔法值#致晕机率：45%#攻击距离：7#增加攻击：62-88  ",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗38点魔法值#致晕机率：50%#攻击距离：7#增加攻击：102-121",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗46点魔法值#致晕机率：55%#攻击距离：7#增加攻击：115-136",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗54点魔法值#致晕机率：60%#攻击距离：7#增加攻击：128-152",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"幽盾暴袭","以盾牌掩护自己的身体,撞向敌人,给对方造成伤害,并可能撞晕敌人#消耗54点魔法值#致晕机率：75%#攻击距离：7#增加攻击：228-252",1,0,0];i++;


//烈日龙腾
i=246
talent[i]=[1,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗12点魔法值#增加攻击：19-23点#攻击距离：1  ",30,1033,6];i++;
talent[i]=[2,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗13点魔法值#增加攻击：20-25点#攻击距离：1  ",33,0,0];i++;
talent[i]=[3,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗14点魔法值#增加攻击：28-34点#攻击距离：1  ",39,0,0];i++;
talent[i]=[4,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗16点魔法值#增加攻击：34-42点#攻击距离：1  ",45,0,0];i++;
talent[i]=[5,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗18点魔法值#增加攻击：50-61点#攻击距离：1  ",48,0,0];i++;
talent[i]=[6,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗22点魔法值#增加攻击：60-73点#攻击距离：1  ",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗28点魔法值#增加攻击：80-95点#攻击距离：1  ",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗34点魔法值#增加攻击：95-107点#攻击距离：1 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗40点魔法值#增加攻击：110-119点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗46点魔法值#增加攻击：125-138点#攻击距离：2",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"烈日龙腾","升起一条巨龙,缠绕敌人,造成连续两次伤害#消耗46点魔法值#增加攻击：180-202点#攻击距离：2",1,0,0];i++;


//拨云见日
talent[i]=[1,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗5点魔法值#增加攻击：7-9点#减少魔法值：15%#攻击距离：1     ",7,1022,6];i++;
talent[i]=[2,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗6点魔法值#增加攻击：12-14点#减少魔法值：18%#攻击距离：1   ",10,0,0];i++;
talent[i]=[3,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗7点魔法值#增加攻击：20-24点#减少魔法值：23%#攻击距离：1   ",15,0,0];i++;
talent[i]=[4,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗10点魔法值#增加攻击：33-41点#减少魔法值：30%#攻击距离：1  ",22,0,0];i++;
talent[i]=[5,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗14点魔法值#增加攻击：56-68点#减少魔法值：40%#攻击距离：1  ",27,0,0];i++;
talent[i]=[6,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗20点魔法值#增加攻击：67-81点#减少魔法值：48%#攻击距离：1  ",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗11点魔法值#增加攻击：78-95点#减少魔法值：56%#攻击距离：1  ",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗32点魔法值#增加攻击：89-108点#减少魔法值：64%#攻击距离：1 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗38点魔法值#增加攻击：100-122点#减少魔法值：72%#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗46点魔法值#增加攻击：112-136点#减少魔法值：80%#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"拨云见日","凶猛的高伤害攻击,同时削弱敌人的生命与法力值#消耗46点魔法值#增加攻击：172-196点#减少魔法值：92%#攻击距离：1",1,0,0];i++;

i=1023;
//迷踪幻影
talent[i]=[1,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗9点魔法值#增加躲闪：+17点#持续时间：60秒   ",4,135,7];i++;
talent[i]=[2,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗12点魔法值#增加躲闪：+21点#持续时间：90秒  ",8,0,0];i++;
talent[i]=[3,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗15点魔法值#增加躲闪：+26点#持续时间：120秒 ",13,0,0];i++;
talent[i]=[4,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗19点魔法值#增加躲闪：+32点#持续时间：150秒 ",19,0,0];i++;
talent[i]=[5,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗28点魔法值#增加躲闪：+46点#持续时间：180秒 ",23,0,0];i++;
talent[i]=[6,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗34点魔法值#增加躲闪：+55点#持续时间：200秒 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗38点魔法值#增加躲闪：+64点#持续时间：220秒 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗42点魔法值#增加躲闪：+73点#持续时间：240秒 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗46点魔法值#增加躲闪：+82点#持续时间：240秒 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗50点魔法值#增加躲闪：+92点#持续时间：240秒 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"迷踪幻影","状态技能,一段时间内增加闪避能力#消耗50点魔法值#增加躲闪：+192点#持续时间：300秒",1,0,0];i++;

//心神归一
talent[i]=[1,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗24点魔法值#增加命中：+42点#持续时间：90秒  ",26,256,8];i++;
talent[i]=[2,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗26点魔法值#增加命中：+48点#持续时间：120秒 ",29,0,0];i++;
talent[i]=[3,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗28点魔法值#增加命中：+54点#持续时间：150秒 ",32,0,0];i++;
talent[i]=[4,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗30点魔法值#增加命中：+60点#持续时间：180秒 ",34,0,0];i++;
talent[i]=[5,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗38点魔法值#增加命中：+72点#持续时间：180秒 ",38,0,0];i++;
talent[i]=[6,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗42点魔法值#增加命中：+98点#持续时间：200秒 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗48点魔法值#增加命中：+125点#持续时间：200秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗52点魔法值#增加命中：+148点#持续时间：200秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗58点魔法值#增加命中：+167点#持续时间：200秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗64点魔法值#增加命中：+186点#持续时间：200秒",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"心神归一","状态技能,集中精神,达到心神归一的境界,以提高使用刀或剑时的命中率#消耗64点魔法值#增加命中：+366点#持续时间：200秒",1,0,0];i++;

//凤舞双华
talent[i]=[1,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：6-7点   ",12,1077,7];i++;
talent[i]=[2,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：8-10点  ",16,0,0];i++;
talent[i]=[3,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：12-14点 ",21,0,0];i++;
talent[i]=[4,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：15-18点 ",25,0,0];i++;
talent[i]=[5,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：26-32点 ",31,0,0];i++;
talent[i]=[6,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：33-41点 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：41-51点 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：49-60点 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：57-70点 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：65-80点 ",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"凤舞双华","被动技能,提高战士持双武器时的攻击力#增加攻击：95-124点",1,0,0];i++;

//月明九霄
talent[i]=[1,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗8点魔法值#增加攻击：25-31点#攻击距离：1   ",18,1044,6];i++;
talent[i]=[2,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗10点魔法值#增加攻击：37-45点#攻击距离：1  ",24,0,0];i++;
talent[i]=[3,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗11点魔法值#增加攻击：47-57点#攻击距离：1  ",28,0,0];i++;
talent[i]=[4,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗13点魔法值#增加攻击：68-83点#攻击距离：1  ",36,0,0];i++;
talent[i]=[5,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗16点魔法值#增加攻击：90-110点#攻击距离：1 ",41,0,0];i++;
talent[i]=[6,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗21点魔法值#增加攻击：108-132点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗27点魔法值#增加攻击：126-154点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗34点魔法值#增加攻击：144-176点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗51点魔法值#增加攻击：162-198点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[10,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗58点魔法值#增加攻击：180-220点#攻击距离：2",1,0,0];i++;
talent[i]=[11,"月明九霄","横劈而出,形成一道半月型的攻击,伤害同一横排的多个敌人#消耗58点魔法值#增加攻击：230-270点#攻击距离：3",1,0,0];i++;


//离影流光
talent[i]=[1,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗17点魔法值#增加攻击：67-82点#攻击距离：1  ",35,1055,8];i++;
talent[i]=[2,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗18点魔法值#增加攻击：70-85点#攻击距离：1  ",37,0,0];i++;
talent[i]=[3,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗20点魔法值#增加攻击：94-115点#攻击距离：1 ",43,0,0];i++;
talent[i]=[4,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗20点魔法值#增加攻击：111-136点#攻击距离：1",46,0,0];i++;
talent[i]=[5,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗22点魔法值#增加攻击：127-155点#攻击距离：1",49,0,0];i++;
talent[i]=[6,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗28点魔法值#增加攻击：152-186点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[7,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗36点魔法值#增加攻击：177-217点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[8,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗44点魔法值#增加攻击：203-248点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
talent[i]=[9,"离影流光","以佯攻扰乱敌人,从而击中对方,命中率百分之百#消耗52点魔法值#增加攻击：228-279点#攻击距离：1",1,0,0];i++;
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//拒敌千里
talent[i]=[1,"拒敌千里","被动技能,可提升战士双手持有武器时的挡格率#增加躲闪：+15点 ",2,135,5];i++;
talent[i]=[2,"拒敌千里","被动技能,可提升战士双手持有武器时的挡格率#增加躲闪：+17点 ",5,0,0];i++;
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